Ação · Plataformas · Beat ’em up
Dan the Man
Um beat ’em up de bolso com humor negro, pixel art vibrante e uma sátira afiada sobre corporações a comprar aldeias inteiras.
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Edição de setembro de 2026
A Poxveni é uma redação independente sobre jogos mobile: críticas com critério, histórias de bastidor e guias que poupam tempo a quem só quer jogar bem.
Crítica em destaque
A física ragdoll da No Brakes Games transforma cada erro numa piada visual e cada puzzle numa negociação com a gravidade. Continua a ser um dos melhores exemplos do género.
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Ação · Plataformas · Beat ’em up
Um beat ’em up de bolso com humor negro, pixel art vibrante e uma sátira afiada sobre corporações a comprar aldeias inteiras.
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Puzzle físico · Aventura · Sandbox
Física ragdoll, ilhas suspensas e um herói chamado Bob que resolve tudo à base de tentativa, erro e uma boa queda.
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Corrida infinita · Arcade
Endless runner de alta velocidade em que Sonic corre à frente dos planos do Dr. Eggman sem nunca poder olhar para trás.
Ler a crítica completaHistórias
O mobile não inventou o jogo curto, mas normalizou-o como formato principal. Uma reflexão sobre o que se ganha — e o que se perde — nessa mudança de ritmo.
Inês Cardigos2 min
Anos depois de deixar de ser uma limitação técnica, a pixel art continua a aparecer em jogos novos. A razão tem menos a ver com nostalgia do que se costuma dizer.
Inês Cardigos2 min
A física ragdoll tornou-se um género próprio de comédia interativa. Uma volta pela razão de nos rirmos tanto dos nossos próprios erros digitais.
Marta Noiva2 min
Críticas
A física ragdoll da No Brakes Games transforma cada erro numa piada visual e cada puzzle numa negociação com a gravidade. Continua a ser um dos melhores exemplos do género.
Marta Noiva2 min
O beat ’em up da Halfbrick usa pixel art exagerada e humor negro para embrulhar uma crítica social que raramente se leva a sério — e ainda assim funciona.
Rui Ferrão2 min
Entre tantos endless runners que se parecem todos, este continua a destacar-se por saber exatamente o que fazer com a herança de Sonic.
Tiago Salema2 min
Guias
Ensaio
Há uma pergunta que qualquer designer de jogos mobile precisa de responder antes de desenhar a primeira fase: quanto tempo é que o jogador tem disponível, de verdade? Não a duração ideal, mas a duração real — o intervalo entre transportes, a espera numa fila, os minutos antes de adormecer. Essa pergunta molda tudo o resto. Ritmo como rest…
Ler o ensaio completoEnviamos só o que vale a pena: uma crítica, uma história e um guia escolhidos pela redação. Sem spam, sem notificações extra.
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